通过观点区大神的回复,我发现我之前打包的想法是有很大的难题 。我之前是觉得一个apk可以是涵盖几种主流CPU架构的动态库。其实最好的做法是:针对不同架构打对应的apk,apk中也只涵盖一个架构类别的so 。然后将这些apk都提交到软件商城 ,蓝海市场外汇平台怎么样软件商城根据读者移动设备下发对应架构的apk。
以下素材主要是针对安卓App。想了解的Ios有关素材的出门左转找找.... 。本篇素材实现瘦身主要方法就是:移除apk中不需要的CPU架构目录下的.so和.so,利用分架构打包 。已经掌握这个方法的也可以出门左转了... 。
打包
build apk 这应该是我们最简单的打包命令
通过这个命令我们会打出一个通道为main.dart的包。下面是我的一个简单项目打成包后反编译看到的现状。
我们看到apk的bbmarkets官网大小是24.4MB ,里面的内存大户就是.so和.so 。而且他们居然有三组 。其实就是编译的时候针对于、arm64-v8a、-v7a三种CPU架构打出了对应的门堪罗雀网二进制库。下面是从网上搜到的
一般是模拟器和平板利用,arm64-v8a就是arm 64位,现在新移动设备应该都是了,不过好像L之后才拥护64位吧 ,具体可以自行查询资料(我就不误导了) 。至于虽然不是现在主流CPU架构,但是高平台的都会对其进行兼容 ,所以引发主流的App如果只想发一个平台的上线,用它就行 。所以我们发软件市场时完全可以把和arm64-v8a目录下的so资料给去掉( Play 好像要求得有arm64-v8a) 。
但是我们在开发时又要让他能在模拟器上跑起来,所以我们可以配置个和debug的不同生态。
优化计划配置的build.
这个方法虽然能达到效果但是不精选,除非你确实想一个apk中涵盖几种架构的so。
(资料的位置 :项目->->app->build.)
buildTypes { release { ... ndk{ //之前看QQ微信等大佬都只用"armeabi"abiFilters "armeabi-v7a"} } debug { ... ndk { //这里配置开发调试时的
,根据个人需要增下降 ,x86提议加上不然部分模拟器回报错abiFilters "armeabi-v7a","arm64-v8a", "x86"} } }
修改完上面素材后,在落实 build apk 命令,我们可以看到整个项目从24MB左右变成了10MB,lib目录下和arm64-v8a资料夹被移除 。
注意:这里-v7a不能写成 。 我在第一次的时候就是配置的,结论打出来的包只有3MB,反编译发现里面压根就一个so都没打出来 。让我一度以为这个方法是TMGM外汇开户不行的呢。
shell命令
这个方法我是怎么知道的呢 ?其实一直在提醒你:
上面这个截图 ,利用过 build命令的大家肯定都熟悉 ,只是大多人都没注意(反正不作用我打包) 。*You are a fat APK that for -arm, -arm64, -x64.*不会利用翻译软件的小伙伴我帮你翻译好了 :
您目前构建一个胖APK,其中涵盖适用于-arm,-arm64和-x64的二进制资料。如果您要将软件程序安排到Play商店 ,提议利用软件程序捆绑包或拆分APK以减小APK的大小。
下面就介绍了根据ABI拆分的方法(不管app ,只看apk):
flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64 --split-per-abi
我落实上面的命令后打的包:
我们看到根据---指定的的架构平台分别生成相应的apk,而每个apk都是大约10MB上下 。我们可以把这些都提交到软件市场,然后软件市场会根据获取apk的移动设备架构下发合适的apk 。( Play是这样,国内的嘛...)。
我们也可以指定只打-v7a的:
flutter build apk --release --target-platform android-arm
这个打出来就跟我在build.中配置一样效果了。
混合项目
同理在混合开发项目中,需要将作为插件打包成aar时 ,也可以通过这种方法下降aar体积 。
flutter build aar --release --target-platform android-arm
总结 :的瘦身之路很长 ,而安卓和ios又有很大区别。这里记录的是我踩到坑 ,也是最简单效果最直接的一个方法 。
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